Spring naar inhoud
Maarssen

TouchScreenMarketing B.V.

Maarssen · 3 fte · opgericht 2017

Touchscreen Marketing ontwikkelt interactieve, op gamification gebaseerde promotiecampagnes voor merken via touchscreens, QR-codes en mobiele apparaten.

Specialismen

Wat wij op je site vonden

via Knowledge-OS

Touchscreen Marketing bouwt interactieve campagnes waarin consumenten via hun telefoon of een touchscreen met een merk in contact komen — zonder app-installatie. De kern is gamification: bezoekers spelen een spel, maken kans op een prijs en laten daarbij data achter die het bureau koppelt aan sociale media en retargetingplatformen. Denk aan een schilderspel dat via een QR-code op kassadisplays of buitenreclame activeert, waarbij deelnemers tegelijk bereikbaar worden voor vervolgcampagnes. Het bureau werkt met een eigen softwareplatform en een intern contentteam, waardoor campagnes datagedreven worden opgezet en bijgestuurd. Merkactivatie op fysieke locaties — winkels, buitenreclame, beurzen — is een duidelijk aandachtsgebied, net als het verzamelen van first-party data als onderdeel van de campagneset-up. Dit bureau is een logische keuze als je een activatiecampagne zoekt die verder gaat dan een banner of flyer: iets waarmee je doelgroep echt iets doet, en waarbij je als opdrachtgever inzicht krijgt in wie er meedoet en hoe dat doorwerkt op verkoop.

Waar je ze voor inzet

  • Gamification-campagnes

    Interactieve spelconcepten die consumenten activeren via touchscreen of mobiel, gekoppeld aan prijsacties en merkbeleving.

  • QR-activaties op POS en OOH

    Campagnes die starten bij een QR-code op kassadisplays, buitenreclame of online, zonder dat de consument een app hoeft te installeren.

  • Data-collectie & retargeting

    Verzamelen van first-party campagnedata en koppeling aan sociale media zoals Facebook voor socio-demografische inzichten en cross-platform retargeting.

  • Eigen softwareplatform

    Campagnes draaien op een eigen platform dat merkactivatie op toplocaties mogelijk maakt en meetbare data oplevert.

  • Brand activation

    Activatieconcepten gericht op het vergroten van merkbekendheid en het stimuleren van aankopen op het moment dat de consument dicht bij het product staat.

Homepage

Samenvatting afgeleid uit website-content via Bedrijfsdata.

Niet-geclaimd profiel. Dit profiel is samengesteld door Knowledge-OS, niet door het bureau zelf. Ben je dit bureau? Claim dit profiel

Cultural-fit-vector

Team: 3 fte · bron: KvK/Bedrijfsdata

creatiefdichter bij creatiefdata-driven
full-servicedichter bij specialistspecialist
orchestratoruitgesproken hands-onhands-on

Meer inzicht in de cultural-fit-vector is beschikbaar voor klanten van een betaald profiel.

Machine-afgeleid uit publieke bronnen — website, LinkedIn, cases en bedrijfsgegevens. Niet door het bureau ingevuld. Bureaus kunnen feitelijke correcties betwisten via het dashboard. Hoe we dit bepalen

Laatst bijgewerkt: 10 jul 2026

Cases

  • other

    Verfmerk — QR gamification campagne met schilderspel en prijswinst

    Via een QR-code op POS-materialen en online konden consumenten een schilderspel spelen en kans maken op een gratis verfemmer. De campagne leverde meetbare sales uplift op, brede sociale mediabereik door Facebook-pixel-integratie en waardevolle socio-demografische data voor cross-platform retargeting.

    Bron

Veelgestelde vragen

Wie doet het werk?

Een vast team van 3 mensen in Maarssen. Het bureau is opgericht in 2017. Geen freelance-bench die als senior wordt verkocht.

Hoe wordt dit profiel onderhouden?

Je leest een profiel dat is samengesteld uit publieke bronnen door Knowledge-OS, niet door het bureau zelf. Wij refreshen maandelijks. Bureaus kunnen feitelijke claims betwisten via het claim-proces.

Welke informatie staat NIET op dit profiel?

Geen reviews van klanten (interne signaal-data, niet voor publieke reproductie), geen scrape-bare e-mailadressen, geen sponsored placements. Contact loopt via een RFQ of het claim-proces.

Wat als ik denk dat de informatie niet klopt?

Bureaus kunnen feitelijke correcties indienen via het dashboard zodra ze het profiel hebben geclaimd. Voor opdrachtgevers: gebruik de feedback-knop op de profielpagina nadat je via Marketingburos een aanvraag hebt afgerond.

Contact

Contact via RFQ of claim-flow

Dit profiel is afgeleid uit publieke bronnen. Bureaus kunnen feitelijke correcties en betwistingen indienen via het dashboard.
Citeerbaar door AI: bekijk hoe agents dit profiel lezen
Synced · https://www.marketingburos.nl/bureau/touchscreenmarketing-bv-706859.md
# TouchScreenMarketing B.V.

**Locatie:** Maarssen · **Team:** 3 · **Opgericht:** 2017

> Dit profiel is samengesteld uit publieke bronnen, niet door het bureau zelf.

## Pitch

Touchscreen Marketing ontwikkelt interactieve, op gamification gebaseerde promotiecampagnes voor merken via touchscreens, QR-codes en mobiele apparaten.

## Wat dit bureau doet

Touchscreen Marketing bouwt interactieve campagnes waarin consumenten via hun telefoon of een touchscreen met een merk in contact komen — zonder app-installatie. De kern is gamification: bezoekers spelen een spel, maken kans op een prijs en laten daarbij data achter die het bureau koppelt aan sociale media en retargetingplatformen. Denk aan een schilderspel dat via een QR-code op kassadisplays of buitenreclame activeert, waarbij deelnemers tegelijk bereikbaar worden voor vervolgcampagnes. Het bureau werkt met een eigen softwareplatform en een intern contentteam, waardoor campagnes datagedreven worden opgezet en bijgestuurd. Merkactivatie op fysieke locaties — winkels, buitenreclame, beurzen — is een duidelijk aandachtsgebied, net als het verzamelen van first-party data als onderdeel van de campagneset-up. Dit bureau is een logische keuze als je een activatiecampagne zoekt die verder gaat dan een banner of flyer: iets waarmee je doelgroep echt iets doet, en waarbij je als opdrachtgever inzicht krijgt in wie er meedoet en hoe dat doorwerkt op verkoop.

## Diensten

### Gamification-campagnes

Interactieve spelconcepten die consumenten activeren via touchscreen of mobiel, gekoppeld aan prijsacties en merkbeleving.

### QR-activaties op POS en OOH

Campagnes die starten bij een QR-code op kassadisplays, buitenreclame of online, zonder dat de consument een app hoeft te installeren.

### Data-collectie & retargeting

Verzamelen van first-party campagnedata en koppeling aan sociale media zoals Facebook voor socio-demografische inzichten en cross-platform retargeting.

### Eigen softwareplatform

Campagnes draaien op een eigen platform dat merkactivatie op toplocaties mogelijk maakt en meetbare data oplevert.

### Brand activation

Activatieconcepten gericht op het vergroten van merkbekendheid en het stimuleren van aankopen op het moment dat de consument dicht bij het product staat.

## Bronnen

- https://touchscreen-marketing.com/

## Doelgroep

- Retail & consumer

## Cultural-fit-vector

| As | Score |
| --- | --- |
| data-driven ↔ creatief | -0,30 |
| specialist ↔ full-service | +0,20 |
| hands-on ↔ orchestrator | +0,50 |

Machine-afgeleid uit publieke bronnen — website, LinkedIn, cases en bedrijfsgegevens. Niet door het bureau ingevuld. Bureaus kunnen feitelijke correcties betwisten via het dashboard.

## Specialismen

- Branding
- Paid media
- Content marketing
- Creatie & design
- Paid social
- Growth marketing

## Cases

### Verfmerk — QR gamification campagne met schilderspel en prijswinst
*other*

Via een QR-code op POS-materialen en online konden consumenten een schilderspel spelen en kans maken op een gratis verfemmer. De campagne leverde meetbare sales uplift op, brede sociale mediabereik door Facebook-pixel-integratie en waardevolle socio-demografische data voor cross-platform retargeting.

Bron: https://marketingburos.nl/api/bureau/touchscreenmarketing-bv-706859/source?case=0

## Bron

Canonical: https://marketingburos.nl/bureau/touchscreenmarketing-bv-706859
Laatst bijgewerkt: 2026-07-10

Menselijke samenvatting

TouchScreenMarketing B.V.

Touchscreen Marketing ontwikkelt interactieve, op gamification gebaseerde promotiecampagnes voor merken via touchscreens, QR-codes en mobiele apparaten.